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重生细胞微信登录版

88%

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重生细胞微信登录版

游戏类型

射击战争

游戏大小

1644.71MB

更新时间

2025-12-17 16:03:06

游戏版本

v3.5.8

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游戏介绍

重生细胞微信登录版,这款近期热度飙升的动作冒险游戏推出了微信登录版本,玩家通过微信账号一键登录后,不仅能与微信好友组队游玩,还可领取平台不定时发放的专属礼包与特色装备。游戏内设有多种角色,每个角色都拥有独特技能,玩家既能自由释放技能攻击敌人,也能收集各类道具消灭怪物。武器系统分为近战与远程两类,涵盖盾牌、手雷、长刀等多种类型,玩家需把握时机合理使用。游戏中还加入了中毒机制,角色若遭毒性攻击或接触绿黄色毒水会进入中毒状态,持续中毒将导致死亡。玩家将在相互连接的世界中逐步探索,通过一次次战斗提升技巧,将翻滚、闪避等走位操作练成本能,以此应对突如其来的怪物潮,挑战强大的守卫与Boss,尽情享受游戏乐趣。感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。

游戏特色

【凌厉爽快的2D动作体验】

要洞悉敌人的出招规律并灵活移动,不然你会在中途停下脚步,无法探寻城堡里隐藏的更多秘密。

【非线性进程】

在一次次濒临绝境的挑战中寻找破局之道,你可以依据当下的心境或惯用的战斗节奏,灵活组合武器与能力。受够了阴暗潮湿、气味刺鼻的地下通道?那就登上高耸的城墙,感受清风拂面的惬意吧!

【随心所欲的游玩】

是选择探寻城堡的每一处角落与隐秘的通道,去发现藏匿在城堡深处的迷人景致,还是径直奔向终点?这一切都由你决定。

【RogueVania】

一步步挑战精心设计的连贯关卡,感受rogue-lite类型游戏的重复游玩趣味,直面令人肾上腺素飙升的惊险场景。

游戏受伤攻略

在游戏里游玩时,我们或许会遭遇形形色色的伤害,那要怎样判断自己受到的是哪类伤害呢?被敌人攻击的情况是这样的:玩家被击中后,会短暂出现一条很快就会消失的黄色血条,在这段时间里要是能对敌人造成伤害,黄色血条就能转化为绿色血条。

当玩家触发陷阱时会承受伤害,该伤害可通过攻击动作进行恢复。此外,在单次承受某一陷阱的伤害后,短时间内玩家将对该陷阱产生免疫效果,不会再次受到其伤害。

角色若遭遇毒性攻击,或是落入绿、黄色的毒水环境中,便会进入中毒状态,此时会持续跳出绿色的数字1作为伤害提示;不过,若只是短暂接触毒水,并不会触发中毒效果,即便及时离开毒水区域,也仍会残留约一秒钟的短暂中毒状态。

坠落伤害:从高处坠落会僵直并晕眩。

当玩家开启特定宝箱或强行损毁金币结构的屏障时,会被施加一种特殊状态,此状态需通过击败敌人来解除,在此状态持续期间,玩家若受到单次攻击便会直接失败。

在“被遗忘的陵墓”这张地图中,存在一种特殊的负面效果机制:当角色远离所有发光区域的时间累积到一定程度时,会持续受到生命衰减的影响,且衰减速度会随时间推移逐渐加快;若想解除该效果,只需移动至有光源覆盖的区域即可。

重生细胞游戏攻略

新武器

游戏里已加入当前社区热度最高的武器!这把武士刀能让你长按按键,把常规劈砍和冲锋攻击连贯衔接,同时还能完整感受忍者装束带来的独特体验。

新暴民

这款游戏里的首个敌对单位,灵感来源于Discord社区的建议(特别感谢用户Leylite#4491的贡献)。

使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你进行爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视所有健康与安全规范,还曾在BC0及之后的部分酿酒厂中炸毁粪便,这主要是作为“刀割草机”的替代升级方案。

新装

您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新添加了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服装。请尽情体验!

国王传说房间的手

这个神秘的人似乎少了几分神秘感,原来它在城堡的某个角落藏了一间全新的绝杀房间……

奶酪饮食

没有哪个自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们特意为您准备了选项——用一片香甜软糯的卡门培尔奶酪来慰藉自己吧!

武器颜色返修

这三种色彩的搭配在风格上显得缺乏统一感,所以我们计划调整众多元素及变体的色彩占比,让每项统计数据都能更贴合其核心定位。

①战术流派保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及辅助这类玩法的部分实用工具和破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了所有不属于战术类别、但归属于毒药或电系玩法的内容(比如“施虐者短刀”本是近战武器,本不应随战术流派缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红紫双属性缩放的武器)。

②该流派仍聚焦于高攻速的近距离作战武器,以及一切与突进至近战范围相关的战术。投掷类装备大多维持标志性的红色外观。双倍率缩放机制虽不属于此类别核心设计,但能通过火力压制或残酷搏杀的玩法风格融入其中。

③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器。其技能体系以长冷却时间为特点,同时搭配高伤害技能作为支撑。该流派采用双重属性缩放机制,虽与传统同类流派的设计方向有所不同,但核心玩法围绕着定身(根)或冰冻(冰)效果展开。

游戏进行到后期阶段,残酷与生存属性对应的生命值占比有所下调,而战术属性相关的生命值占比则出现了小幅上升。不过这种变化在高数值区间才会比较明显,所以一般要到3BC以上的后期关卡才能切实感受到。

背包在第19次更新时被引入,其目的是为了支持从2槽武器切换到两种不同的1槽武器。如今,它作为一种元升级在收集器上解锁,比如回收装置或随机启动的武器管,并且能够适配任何类型的武器。

您可以在拾取武器时按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),将除了双手武器和Giantkiller(原因不言自明)之外的任意武器存进背包。按住“使用”键即可清空背包。

因为我们希望满足不同玩家的个性化需求,所以额外增加了视频设置选项来适配每个人的背包偏好。您可以自由选择将背包插槽放在技能插槽的右侧,也能把武器插槽设置在技能与技能之间,另外还有一个可调节不透明度的滑块供您使用。

变异

我们新增了五个变种,其中有三个原本是为了通过背包插槽来适配双手武器而设计的,但经过一系列测试后,我们最终决定让它们适用于任何类型的配置。

杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。

装备了特殊背包的角色在翻滚撞击敌人的瞬间,会触发背包的武器释放机制,用预先存放其中的近距离作战兵器对目标发起突袭(该效果仅在残酷难度下生效)。

在生存模式下,有一种可收纳于背包的特殊装备,它兼具格挡近战攻击与反弹远程投射物的功能,且能通过滚动方式施展防御性动作。

突变(生存)作为第四个突变,在交替使用主要武器插槽与次要武器插槽时,能够提升攻击速度。

最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以在使用技能之后,下一次远程攻击能够带来额外伤害。

马拉丝

感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信Malaise机制已得到改进:

当下,娱乐空间内正弥漫着互动时段的氛围,不过部分区域仍处于未激活状态。身体的异样感受会随着场景内剩余对手的数量变化而调整,对手数量越多,异常状态的累积就越快。一旦对手存活比例降至一成,该区域便会被判定为恢复正常状态。

身体的不适程度越高,敌人的危险系数就越大——它们会拥有更快的移动速度与传送速度,反应时间也会更短,到了后期还会进一步提升伤害输出。

在你的周边区域,对手会以随机方式出现,并且这些对手偶尔会进化成更强大的精英形态。它们的出现频率以及转化为精英的概率,都会随着Malaise的提升而同步上升。

被击中不会再加剧你的不适感。消灭敌人、精英怪和首领能够减轻这种不适感。

从墙壁上掠夺来的食物通常都已被污染,食用后会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。此外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。

“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,直到当前生物群系结束;它还能通过消灭关卡内剩余的所有敌人来缓解不适感,但这些敌人此后无法再减轻你的不适。此外,小怪和精英敌人在该关卡剩余阶段将停止生成。

我们致力于让机械师拥有骑行的本能,在日常跑步环节(排除与老板的战斗),Malaise数值需维持在3至7的区间。现阶段,所有涉及Malaise的变种及项目因设计考量已暂停使用,后续更新会为我们提供按需微调的空间。

最好的休息

BC3 +里的所有生物群落,整体来看生物数量都比较少。

新增了可禁用游戏慢动作效果的选项,该效果在精英单位死亡时表现得尤为明显。

2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。

更新日志

v3.5.8版本

游戏商城上架了面向新玩家的专属福利捆绑包——“百分百解锁”超级合集,首次接触《重生细胞》且未购买过任何相关内容的用户可限时以49元的特惠价获取游戏本体及《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》全部四款完整DLC,每位新玩家仅有一次购买机会。此外,本次更新还完成了SDK版本升级,添加了OAID对应的证书文件,并修复了“后退”按钮的触发逻辑问题。

游戏主界面的健康公告文字已调整至更大尺寸。设备配置方面需满足:安卓系统需为7.0及以上版本,iOS系统需12.0及以上版本,储存空间不低于4GB,运行内存同样要求4GB以上。 特别提醒:部分设备在游戏运行时可能弹出内存相关提示,建议提前将游戏存档同步至云端备份,遇到该情况可尝试重启游戏后再次进入,通常即可恢复正常体验。

当切换设备或重装游戏时,本地存档会随卸载一同丢失,建议大家使用云存档功能来备份游戏进度哦~

请注意,云存档主要用于满足换机和数据备份的需求,其上传及相关操作一旦执行便无法撤回,并且所有操作都需要用户手动完成。

游戏截图

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