84%
16%
|
游戏类型 休闲游戏 |
游戏大小 276.7MB |
更新时间 2025-12-11 12:21:07 |
|
游戏版本 V1.022 |
隐私说明 点击查看 |
游戏权限 点击查看 |
|
MD5值 7357f75dac8240d52bcbfc81c2ad7681 |
游戏排行榜单
+菲利滑板2最新版
VAndroid 1.6
88.70MB /
休闲游戏
查看经典方块拼图
V0.9.9
43.23MB /
休闲游戏
查看盛唐烟雨安卓版
565.63MB /
休闲游戏
查看慕容三国
v2.13.4
204.47MB /
休闲游戏
查看先祖遗愿国际服
v1.1.7
120.25MB /
生存冒险
查看灾变大逃亡手机版
V1.0.0
46.75MB /
生存冒险
查看悠星大陆正版
2030.37MB /
角色扮演
查看山村老屋鬼嫁衣
V1.0
28.43MB /
生存冒险
查看猿族时代
v0.81.1
848.1MB /
休闲游戏
查看来捏个星球
v2.0.16
141.0MB /
休闲游戏
查看同类游戏
更多游戏介绍
总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版,总之,肉鸽抓宠自走棋无限货币版(com.ZStudent.ZhuaChongZiZouQi)属于养成类游戏,能让玩家在休闲时光里感受策略玩法的趣味。游戏中,玩家可捕获各式各样独特的宠物,每只宠物都具备随机特性,还能借助吞噬进化的方式持续成长变强。

点击开启游戏

点击捕捉

然后获得宝可梦即可

开发者发誓,游戏中能动的敌方生物都能抓!
有些宠物拥有工作天赋。
抓它们回来打工干活,建设基地!
有些宠物拥有战斗天赋。
抓它们回来吞噬升星,喂给自己的作战主力!
还有超稀有奇异宠物等你来抓!抓到就原地起飞!
总之就是让你抓宠抓得停不下来!
在“星落群岛”这片充满奇幻色彩的土地上,一直流传着关于“灵宠守护”的古老传说——群岛的平衡由神秘的“生命核心”维系,灵宠则是核心力量的具象化体现,它们有着各不相同的形态,还具备操控元素、强化防御等奇妙能力。然而百年前的“暗雾侵袭”打乱了核心力量的秩序,灵宠们纷纷陷入沉睡,群岛也渐渐被危险的混沌生物所占领,只留下了一座座废弃的“灵宠基地”以及通往核心的“通天塔”。
作为被“生命核心”选中的“契约者”,玩家意外降临星落群岛,唤醒了第一只沉睡的灵宠。探索过程中,玩家发现灵宠要通过吞噬混沌能量碎片来完成进化,而且每次进化都会随机觉醒新的特性;通天塔中藏着核心的修复线索,塔内每层都有混沌生物驻守,不过也散落着能强化灵宠的“祝福印记”。
为了修复生命核心、重整群岛秩序,玩家需要重新启动废弃的灵宠基地,建造栖息地、进化室等设施,为灵宠打造适宜的成长空间;与此同时,还要组建灵宠战队挑战通天塔,借助自走棋式的阵容搭配来应对各楼层的敌人。随着爬塔进程的推进,玩家逐渐发现灵宠的进化并非只与战力相关——某些关键的进化方向能够解锁“古代记忆”,从而揭开暗雾侵袭的秘密:原来混沌生物是核心力量失衡衍生的产物,只有集齐特定进化形态的灵宠,才能够净化核心、驱散暗雾。
挑战之路从来都不是一帆风顺的,通天塔的祝福印记会随机出现,灵宠进化的特性也充满了不确定性。有时候一次“逆天祝福”就能让处于劣势的阵容实现逆袭,可有时候随机的进化偏差又会让精心制定的策略付诸东流。基地的资源分配更是需要仔细斟酌、合理规划,稍有不慎就可能陷入“养成停滞”的尴尬局面。最终,玩家能不能凭借灵活的养成策略、精准的战斗布局以及合理的基地规划,收集到强力灵宠来修复核心,让星落群岛重新恢复生机呢?答案就藏在每一次捕捉灵宠、灵宠进化和攀登通天塔的挑战过程中。
第一种是宝鲁身上显示的百分比数值,当拖动下方的捕获卡时,就能在宝鲁身上看到这个数值。该数值会随着宝鲁生命值的降低而上升(异色宝鲁的捕获概率通常更低一些,但不会像BOSS那样采用独立的捕获计算方式)。BOSS的百分比数值最低,并且采用独立捕获计算,这一点会在下文提到。
第二种是捕获卡独立的roll值,这个数值在你进入战斗后会随机生成一个,之后就固定不变了,不管是SL操作还是进入下一场战斗都不会改变它;通过观看广告获取的捕获卡也是如此,没办法通过多次看广告来刷取不同的捕获卡roll值(SL指退出游戏后重新进入游戏;roll值是随机数值,但在一个地图关卡内只会随机一次)
①首先为大家介绍捕获界面,下方的图片展示了抓捕时出现的界面。界面右下角的黄色条是宝鲁百分比值的呈现形式,会随宝鲁百分比值的变化而改变;红色字体显示的概率代表捕获卡的roll值,roll值通过指针来体现,指针会随roll值顺时针旋转,它也是判断能否成功捕捉的依据。从图1能看到黄条的长度位置,但43%的roll值导致指针无法触碰到黄条,因此捕捉失败;而图2的roll值对应的指针达到了黄条位置,所以判定捕捉成功。
②接下来说明这两个数值的关系。我们先做个假设:当一只宝鲁的血量剩余四分之三时,它对应的百分比值是35%,此时要成功捕捉它,捕获卡的roll值需要达到65%及以上——也就是说,这两个数值相加≥100%就能捕捉成功。而当这只宝鲁的血量剩余四分之一时,它的百分比值会上升到82%,这时仅需捕获卡roll值≥18%就能成功捕捉。由此可以总结出捕获公式:**捕获卡roll值 + 宝鲁百分比值 ≥ 100%**。了解这个公式后,我们在抓宠时就能更合理地安排捕获卡的使用了。
③讲完公式后,我们接着来说怎么查看捕获卡的roll值。首先要明确的是,这个数值在玩家开启第一场战斗时就会随机生成并固定下来,不会再变动。所以我们可以先把所有捕获卡都用在任意一只宝鲁身上,这样就能看到对应的roll值了。而且捕获卡的顺序是固定不变的,玩家可以直接把这些roll值记录下来,这样在后续捕捉宝鲁的时候,就能清楚该用第几张捕获卡了。接下来我们通过假设的例子来进一步理解这个方法。
假设:玩家携带6张捕获卡进入任意一个地图关卡,这6张捕获卡会在进入该地图关卡内的第一次战斗关卡时,开始各自生成roll值,具体情况如下
16%|5%|42%|99%|1%|75%
这6个roll值和玩家使用捕获卡的顺序是对应的,也就是说,玩家用的第一张捕获卡roll值是16%,第二张是5%,第三张是42%,依此类推。同样地,要是玩家把捕获卡用完后看广告获得了两张新的,它们的概率分别是67%和56%,那玩家SL之后再看一遍广告,概率还是这两个,不会有变化。
[标注:假设玩家带的是蓝色捕获卡,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,那么这个概率顺序会变化吗?经测试,笔者得到的答案是不会,假设第一张使用的是橙色捕获卡,那么概率将是16%,即先前假设的第一位roll值,同样的如果第一张使用的是蓝色捕获卡,那么概率还是16%,由此可知新获得的捕获卡不会影响你使用时的概率顺序,所以是在原有的6个roll值再添加1个roll值在末尾]
④接下来讲解boss的独立捕获计算规则:玩家对boss使用捕获卡时产生的roll值,与对其他宝鲁使用捕获卡时产生的roll值是相互独立、分开计算的。下面同样通过假设来具体说明这一机制。
假设:玩家携带了6张捕获卡,在战斗开始时把这些捕获卡全部抛出,并记录下对应的roll值情况如下
普通28%|43%|20%|1%|85%|91%
随后玩家进入了BOSS关卡,这时玩家把所有捕获卡都扔给了BOSS,由此得到了捕获卡对BOSS的独立roll值,具体如下:
BOSS 11% | 34% | 78% | 20% | 3% | 96%
然后,玩家就通过SL重新回到BOSS关卡前,着手进行测试。
先把第一张捕获卡丢给BOSS宝鲁,等捕获界面弹出来时,显示的红色字体对应的是第二栏roll值里的第一个数字,也就是11%,这时候还剩下5张捕获卡。
又扔给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面显示的红色字体对应的是第一栏roll值的首位数,也就是28%,这时候还剩下4张捕获卡。
由此可以得出结论,捕获卡对普通宝鲁和BOSS宝鲁使用时的roll值是相互独立、互不影响的,之后玩家便继续进行测试。
把第三张和第四张捕获卡丢给普通宝鲁,这时候第三张捕获卡用的是第一栏roll值里的第二个数字,也就是43%,第四张捕获卡用的是第一栏roll值里的第三个数字,也就是20%,现在还剩下2张捕获卡。
接着把剩下的第五张和第六张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,这时候第五张捕获卡用了第二栏roll值里的第二个数字,也就是34%,第六张捕获卡用了第二栏roll值里的第三个数字,也就是78%,此刻捕获卡还剩下0张。
玩家的捕获卡用完了,于是他看了个广告,额外得到2张捕获卡后,便继续进行测试。
玩家把第七张捕获卡丢给普通宝鲁后,发现实际使用的roll值是第一栏roll值中的第四位数,也就是1%,并非新生成的roll值。
又把第八张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,结果发现用的是第二栏roll值里的第四位数,也就是20%,还是没用到新的roll值。
玩家们得出结论,无论是对普通宝鲁还是BOSS宝鲁使用捕获卡,其对应的roll值都是固定的,并不会因为捕获卡用完后通过看广告获取新卡,就改用新的roll值。
⑤在商店购买的带有特殊效果的捕获卡,会对宝鲁的百分比值产生影响;玩家平时也可以囤积这类特殊效果的捕获卡,这样在抓捕目标宝鲁时就能提升成功概率。
以上就是对当前版本捕获相关机制的解析,希望能给各位玩家带来帮助。
这样的捕获机制存在一些明显的问题,比如玩家前期可能因为每局捕获卡的roll值偏低,完全抓不到心仪的宝鲁,反而失去了捕捉的概率性乐趣,这对萌新玩家不太友好;还有可能开局查看捕获卡roll值后发现普遍低于60%,加上局内宝鲁低血量时的百分比低于40%,就会出现整局都抓不到宝鲁的情况,运气差碰到这种情况会特别难受。不过使用蓝色捕获卡并在科技研究台升级捕获值,能稍微提升捕获体验,借助这个机制辅助捕捉会好一些。笔者已经向制作者反馈了这些问题,后续是否会优化调整还不确定,大家可以期待后续更新。
游戏截图