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魔物娘召唤记游戏最新版

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魔物娘召唤记游戏最新版

游戏类型

角色扮演

游戏大小

64.15MB

更新时间

2025-12-11 12:11:10

游戏版本

v1.3.2

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游戏介绍

《魔物娘召唤记》是一款以魔物娘养成为核心玩法的单机RPG游戏。在游戏里,玩家需要从异世界召唤形形色色的魔物娘并对她们进行培养——通过收集召唤书,就能将这些独特的存在化为自己的同伴。值得一提的是,每一位魔物娘都拥有专属的个性技能与属性,玩家可以依据敌人的属性,灵活运用不同技能来应对挑战。而要想在迷宫中成功击败强敌、赢得最终胜利,玩家们必须谨慎考量魔物娘们之间的搭配,精心编排队伍才行。

软件内容

游戏记支持离线游玩,即便网络状况不好也能畅快体验游戏。2. 可以提升魔物娘的能力,让她们学习新技能,还能借助装备强化等途径进一步增强战斗力。

玩家能够解锁更多有关这个世界的背景故事以及魔物娘们的个人故事,以此增强游戏的沉浸感。

战斗采用回合制模式,玩家需依据敌人的属性特点与弱点来规划对应的战术策略,借助属性克制的机制以赢得战斗。

软件亮点

迷宫内遍布危险,得合理搭配魔物娘的属性,挑选合适的队伍来应对各类BOSS。

酒馆里的拉米亚会给出关键的迷宫攻略,听从她的建议能让冒险更顺畅。

进入游戏后,你可以借助召唤书来召唤形形色色的魔物娘,进而组建起强大的队伍,去探索迷宫。

游戏采用实时战斗模式,玩家需要依据战斗局势调整策略,灵活运用魔物娘的技能。

游戏攻略

一、关于魔物娘的属性

属性对于新手来讲是很重要的,在此推荐如下:

无属性魔物娘有个好处,就是对任何怪物的伤害属性都相同。因为每个关卡的怪物属性各异,所以培养无属性魔物娘能实现全面应对的效果。

血量优势

对新手而言,要是没有血量较高的魔物娘,很容易在战斗中落败,所以得重视魔物娘的血量属性。

选择技能时会消耗mp,新手的mp通常比较少,所以选技能尽量挑四连击技能或者单体攻击技能,群体技能可以少用些(用来打boss多少有点浪费)

二、关于道具与回血

药水道具准备

药水道具能随时随地恢复生命值和mp,不过小型药水到了后期基本没什么用了。这里推荐的搭配是三个大mp药水加五个大回血药水,应对后期战斗完全没问题。需要注意的是,回血药水建议在boss战时使用,mp药水则最好留到打南瓜的时候用,这样才不会浪费资源哦。

酒馆的食物

之前聊到回血道具的使用时,不少细心的朋友应该都注意到了——一瓶小回血(加100~200血量)和酒馆里能回满血的食物其实效果相当!所以要是打小怪打到快没血了,直接去酒馆吃东西就好啦。

三、关于状态

LV是等级

hp是生命值,左边是现在的右边是上限

mp是魔法值,使用技能消耗

攻击力相当于物理攻击

防御力代表魔防物防魔力是魔法攻击

敏捷是闪避值

固有技能,装备什么的不解释

状态会随着探索和转移地点而消耗,状态越差攻击力就越低,一旦进入空腹状态就无法战斗了

亲爱度越高,能提升的属性就越强大,其上限为100;召唤时若出现与之前相同的魔物娘,亲爱度便会得到提升。

结局攻略

首先每个阶段(LV5除外)设有三次对话,触发时机分别是达成该阶段经验总值的四分之一、二分之一和四分之三;需要注意的是,骷髅娘第三次对话的中间选项选择后为单程不可逆。其次,还请各位玩家且玩且珍惜,游戏结局分为表结局与里结局两种:若不想让“幸福消逝得太快”,建议在一个周目结束后关闭游戏慢慢回味;若目标是刷出全图鉴,则需做好迎接全灭结局的觉悟。

以下为结局剧透和人物性格分:

诅咒娃娃

LV1的骷髅娘是个傻白甜,这一阶段的她懵懂无知,所有思维方式都由玩家决定。随着进化过程的推进,她会逐渐变得偏激、贪婪,直到LV4的第二选项,开始走向独占欲病态的状态。在表结局里,娃娃表示只要有名分就满足了;而里结局其实是表结局中各种不确定因素衍生出的后续,所以娃娃因贪婪嫉妒而毁掉一切的里结局,并不算黑化,而是表结局的延伸发展。

吸血鬼

同样作为死神阶段的第二选择,由为爱奉献的思维模式进化而来的吸血鬼,能够克制自身的天性。在表结局中,吸血鬼宣称将为爱永不吸血;然而根据游戏图鉴的设定,吸血鬼不吸食血液就如同人类绝食一般,会逐渐衰弱直至饿死。因此里结局里出现了主角割破动脉大量失血的情节——结尾时主角因失血过多,或许会休克,也可能死亡,但吸血鬼可以将其转化为眷属,所以这个里结局不失为一个值得补充的开放性结局。

龙女、人鱼

这两个状态共同表明,首先龙女的成长特质是豪爽,人鱼则是温和,而二者的共通之处在于都被【束缚】在局限的范围里。

龙女的血脉注定要奔向广阔无垠的天地,去征服世间万物;而人鱼本是大海的儿女,最终仍要回归海洋的怀抱。另外,在人鱼相关的剧情阶段有一段对话格外引人注意——主角为了让人鱼能在岸上生存,似乎布下了类似囚笼的结界。无论表面结局多么幸福美满,隐藏的里结局里两人注定会走向分离。

花妖

花妖本性温和,但其净化途中曾遭遇食人花与食肉海葵,由此可推断花妖或许也是肉食性植物。不过肉食性植物捕食往往只是为了获取生长所需的养料,若供给足够的养分,它们便不会主动攻击人类,更何况花妖对主角怀有深切的爱意。然而表结局里花妖诞下的孩子,并非由主角授精(毕竟也有可能是雌雄同体的花种),从血脉层面来说,与主角没有任何关联;而里结局中主角被幼妖分食,这一情节其实也在情理之中。

狐妖

她性情温婉,举手投足间都透着大和抚子般的娴雅气质,堪称理想妻子的典范。可惜受体质所限,表结局看似圆满,里结局却意外“躺枪”,只能为她多争取一秒的生存时间。

僵尸

我就想讲一句,我真的不服气!这个设定我完全不能接受!表结局是可爱的妹系萝莉,可里结局却是头上符咒变淡,魂魄也跟着散了——但问题是,传统里僵尸头上贴的符明明有五种,最出名的就是镇尸符啊!而且僵尸本质上就是没有灵魂和神智的尸体,更关键的是里结局里符咒的特写,那分明就是镇尸符!凭什么镇尸符没了,僵尸反而会完蛋啊?

女鬼

本性恶,而且还是个s,在女鬼阶段有段对话,女鬼一直在数“一匹,两匹……”,还总卡在“九匹”重复,到了里结局时,为了不被超度,她杀了主角,最后补了句“十匹”,我只能说,是在下输了

游戏截图

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