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游戏类型 休闲游戏 |
游戏大小 474.44MB |
更新时间 2025-12-08 17:03:24 |
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游戏版本 v1.1.378 |
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MD5值 D6783A2C1506AF402FF0228ED4A2B53C |
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千古江湖梦正版是一款武侠题材的模拟经营游戏,采用水墨国风美术风格,为玩家打造了一个充满江湖气息的世界。游戏背景设定在正邪十大门派分立的千古大陆,玩家将以覆灭门派掌门人的身份,通过经营建设、争夺资源、培养弟子、钻研门派武学,最终实现宗门的重建。
《千古江湖梦》正版拥有多样的玩法模式,核心的模拟经营玩法之外,还包含功法研习、流派对抗、随机探索、武斗竞技等内容,搭配丰富的副本玩法,能让玩家获得充实的游戏体验。此外,游戏内设有10个大区域、30余座城池、100多个江湖门派,以及数量众多的NPC,为玩家构建出一个真实的江湖大世界。
游戏开局时可以先跟随主线任务和任务指引点,这个指引点如果没有反应就去点击下一个,要是所有指引点都没动静了,就检查一下家里是否需要进行建设,自己的境界是否达到大圆满状态、是否需要前往静室突破境界,身上的装备是否需要穿戴,以及心法是否需要学习。
刚开始随便点一点、看一看,等级就升得挺快;后来就开始用心搞基建,想着尽快升到9级——因为9级会解锁五行灵池,这灵池特别关键,是获取真气和经验的主要途径之一。
一定要记得每次把地图上的资源都收集干净,匪盗也全部清理完,再进行升级操作。因为每次升级后地图资源都会重新刷新,这一点务必牢记。
拜山开图攻略:拜山时若选魔教,需选唯我独尊;选正派,则选珠联璧合;中立门派对应兼爱非攻。另外要把银两备足一万,这样初始获得的好感度会高不少。比如正派拜山正派,初始好感大概率是二三十左右,魔教、中立门派拜山对应阵营时情况也类似。
基地建设初期事务繁杂,容易让人感到头绪纷乱,而资源又相对紧张。因此,对于一些非核心的建筑,比如宿舍、医室、功法阁这类,在等级达到8级左右时,就可以暂停一键升级的操作,只需满足解锁后续功能的最低等级要求即可。像木人桩、练功室、健身房、马厩这些设施,甚至连一级都没必要提升,还可以把它们安置在不显眼的位置;尤其是马厩,前期投入资源养马完全是一种浪费。不过,除了这些暂时用不上的练功相关基建外,其他作为前置条件的基建,只要有机会升级就尽量升级,不要因为当下用不到就搁置不管,避免后续需要时不得不花费元宝来加速,造成不必要的损失。
境界提升方面,丹药是最快的途径,但每天有服用数量限制。这里有个关键要点:在凝气期之前进行传功,双方都不会有任何损伤。所以可以这样操作——先让一个角色把当天能吃的丹药全部吃完,然后将修为传功给另一个角色;等另一个角色也吃完当天的丹药后,再把修为传回来。只要丹药储备充足,开区当天就能突破到凝气期,轻松碾压氪金玩家都不是空想。不过这大概率算是个游戏漏洞,官方看到后很可能会进行修复。
抽卡时,卡池会随等级解锁不同卡片,建议等升到7级再开始抽卡。累计抽满二百次后可解锁心愿卡池,在心愿卡池中能自选想要的卡片,能大幅提高抽到心愿卡的概率。前期比较推荐周鹤,首充的话选苏苏,另外陆雨和奶妈柳霓裳也值得考虑。
征服门派:不用卡级!不用卡级!如果没走很多弯路是不用卡级的,资源升级开地图快速提升再打征服拿资源,新区完美征服奖励非常好,第一个拿下征服你就离霸区不远了。征服上限为10个,打征服之前可以点劫掠门派,点进去查看对方信息,征服失败可以退出不扣令牌
五行池的重要性仅次于大殿,它和珠子都有等级上限,建议优先把珠子提升到当前能达到的最高等级,池子的等阶也同理。另外要注意,元晶不要用来炼制混沌珠,因为灵池进阶需要消耗大量元晶,不过氪金玩家可以忽略这条建议。
每日要把城镇村里的物料、星尘、药材、鱼饵都买齐,地图上商队的药材、物料、星尘也得必买;每周则一定要购置宗门贸易里的阵法材料、晶砂和星尘。
一、速攻流派
速攻流派的核心思路,是凭借奇袭手段与绝技的瞬间爆发伤害,实现对敌方阵容的快速减员;与此同时,利用召唤类技能让已阵亡的弟子重返战场,使其能够再次释放天赋技能,从而达成天赋效果两次触发的爆炸性输出。
弟子阵容选择
阵容绑定多位核心输出(有皮肤的基本都强)
聂隐娘入场6秒即可进入隐匿状态,此期间处于无敌状态,不受任何伤害与控制效果影响。6秒的时长足以让她释放全部功法,若攻击属性达标,甚至能直接完成清场。其自带天赋可造成高倍率AOE伤害,还附带半血斩杀效果,除了面对培养到极致的肉盾角色,几乎能做到一招秒杀。 此外,在手操模式下仅保留聂隐娘一人在场,能让对方陷入6秒的“发呆”状态;6秒后手动将其拖离战场,可稳定触发天赋效果,直接免疫各类控制。搭配鱼玄机的拯救特性,能对敌方形成两次压制——即便被召唤者再次召唤出场,她依旧能发挥斩杀作用,堪称上下限都极高的灵卡。
程咬金自带回归天赋,相当于单卡就能实现对敌方的两波沉默控制;如果手动操作,更能凸显其控制的高频特性,搭配召唤体系甚至能完成三波控制。输出能力上,他对练度的要求比较高;作为一张奇袭定位的控制卡,前中期培养的性价比不算高——毕竟到了可以兑换灵阶魂的阶段,多数玩家都会优先选择聂隐娘、张三丰或东方朔。不过他的下限表现稳定,很适合先入手一张本体卡当作沉默控制工具使用,等后期资源充足了,再慢慢把攻击资质点满也来得及。
陆羽这张卡定位是内伤沉默控制型角色,沉默效果的重要性无需赘述——运用得当的话,能直接让敌方绝技弟子失去核心战力;要是他的身法属性足够出色,甚至能在首发阶段就封锁住对方首发角色的奇袭天赋。在当前的对战环境里,一旦被沉默且无法及时解控,那这个被沉默的角色基本就等同于“废掉”了,毕竟很少有卡牌能在沉默控制的持续时间内扛住伤害不被秒杀。 陆羽最大的优势在于其内伤属性,面对周鹤、苏来悦这类护体数值极高的肉盾型角色时,也能打出可观的伤害;此外,他的武器设定为琴,拥有极远的攻击射程,即便在自动战斗模式下,也能稳定地站在队伍边缘进行输出。
奇袭主角定位是主打外伤与沉默控制的卡牌,其短板主要集中在外伤机制上:前中期高护体的肉盾型角色较多,导致外伤输出难以有效打穿;后期主角魂的获取速度又很难追上常规天卡,因此整体强度相对偏弱。不过它也有优势,一是能吃到沉默效果带来的战术红利,二是前中期主角魂有独立获取渠道,不需要和其他天卡争抢资源,培养起来比较轻松。虽然比不上阵容里重点培养的核心输出,但在10人阵容中也能排到第五、六名左右,所以前中期可以考虑让它上阵;后期则要根据自身阵容的具体培养情况来定,可酌情选择传功给其他角色,或者转成召唤类型的主角继续使用。
欧阳智承这张外伤看破卡,优势在于看破效果偶尔能发挥关键作用——像对手六壬裳的增益buff、内外功护体这类情况时就很实用;但短板也很明显,作为脆皮角色却要近战输出,上阵后就得往前冲,基本触发完天赋就会快速退场,很难指望能有太多后续表现。不过作为天卡,他的培养门槛不高,而且当前版本里,在看破效果这块暂时还没有能替代他的上位选择,所以仍有一定的竞争力。至于是否选用,还是得结合各位对阵容的搭配思路,以及所在服务器的PVP环境来决定。
叶婉凝:优势在于输出倍率足够高,劣势是作为绝技天赋容易被沉默后直接失效,不过好在自身脆皮特性让她几乎一上阵就阵亡,正因为死得太快反而很难被沉默到,这反倒让她变相没什么明显缺陷了……
阵容绑定多为召唤输出(有皮肤的基本都强)
零落尘:被召唤者的属性由召唤者的属性决定,零作为外伤召唤,能正常佩戴各类外伤增幅的装备与武学,这样既能确保自身具备足够强度,也能让召唤大军的实力得到保障,所以在输出位多为外伤类型的阵容中,零是优先选择的对象。
洛婉白:能召唤对方弟子的召唤师,在PVP里效果拔群,至于PVE的表现如何,就得看对面配置的是什么参差不齐的角色了——毕竟PVE场景中,属性压制的影响往往远大于天赋压制。
东方朔是绝技召唤类的唯一灵卡,这决定了它的上限,而且同档次的普通灵卡像高渐离、红拂女、柳如是都很难和它竞争,所以尽管它是灵卡,但培养起来不算太费劲,在普通灵卡里是最优先培养的。不过它的劣势在于属于拳掌内伤类型,堆的内伤增幅和破气效果对各类外伤召唤兽没用,堆的外伤增幅和破体效果又对自身功法无效,所以通常会选择折中方案,堆攻击、破招这类对内外伤都有用的属性。
思语作为东方朔的下位替代选择,因为两者的资源需求并不冲突,所以多数情况下也会一同出战。她和东方朔有着同样的内伤召唤师问题,但优势在于作为天卡养成难度较低,而且前中期的各类氪金活动会赠送大量魂,要是进行小额氪金的话,能很快将她培养成型。
二、传统流派
传统流派的策略是依靠一两位精心培养的被动型肉盾稳住前线,利用他们的反击、反弹伤害能力与其他弟子配合形成持续输出。核心思路是只要核心肉坦存活,队伍就不会溃败,其余弟子则主要负责为核心肉盾施加各类增益效果、填补伤害缺口等辅助任务。
弟子阵容选择
阵容需绑定至少一名核心肉坦,可选高配的张三丰、红拂女,也可选择低配的周鹤、苏来悦。
张三丰:灵卡本身造价不菲,上限自然也高,主资质是生命,提升主资质就能同时增强内外抗伤能力和反弹伤害效果,而且武器属于内伤拳掌类型,还能学习治疗类武学,在我看来算得上是肉坦里的顶尖配置了。
周鹤:前期获取本体难度较大,需要通过购买各类自选礼包、参与活动,或者提升宗门等级后利用心愿弟子招募来获得。不过周鹤的魂可以通过招募返利活动获取,一旦拥有本体,就能快速提升实力。最大的短板在于主属性是护体,前期能较好抵御外伤,但面对内伤时比较脆弱。另外,她使用的武器是长兵,这使得自动战斗时她的站位非常靠后,完全没有肉盾应有的前排意识,还需要玩家手动操作将她拖到前排,相对麻烦一些。
苏来悦的获取途径相当广泛,入手门槛也很低——首次充值就会赠送,通过银两招募也有机会抽到。作为一名肉坦,她的主要问题在于主属性是护体,前期能较好抵御外伤,却难以应对内伤伤害。另外,如果当前版本的招募返利活动中没有苏来悦,前中期想要快速攒魂提升她的资质会比较困难。
红拂女自身缺乏输出能力,必须和高渐离深度绑定,算是传统流派衍生出的另一种选择方向。她需要提升身法属性来增加普攻频率,这样才能更快触发自身天赋,因此培养要求比较高——后期得把除攻击外的所有属性都拉满,再加上还要单独重点培养高渐离作为核心输出,整体的养成成本比起张三丰至少要翻三倍。不过对应的,成型后的上限也极高,红拂女搭配高渐离两人就能轻松打穿全场。建议预算在5000氪以下的玩家就别考虑这个组合了。
阵容同样需要绑定至少一名僚机,可选的僚机角色为鱼玄机、六壬裳与柳霓裳。
鱼玄机的独特之处在于她的拯救机制——当主力弟子退场时,能将其转化为手牌,这相当于给核心主力额外提供了一次上场机会。要是操作得当,聂隐娘或张三丰这类核心甚至能以满状态二次出战,大幅提升了阵容的操作上限和容错率。不过这个机制在自动战斗时,会和召唤类弟子产生冲突:核心弟子被转入手牌末尾后,自动模式下优先使用手牌前列召唤弟子的机制,会导致召唤类弟子无法召唤到这位核心。这种情况下,只能通过布阵调整(按顺序智能出战,比如让张三丰等核心肉盾首发、鱼玄机第一个入场),让她优先拯救首个退场的核心肉坦,但这样做又会浪费她的天赋效果。好在无法手动操作的场景通常只出现在宗门比试被攻打时的防守阶段,而这种情况下,除非双方战力差距悬殊,否则自动战斗本就很难打赢对方的手动操作,所以这个缺陷其实可以忽略。另外,凭借这个拯救特性,鱼玄机的保值性很高,而且前中期不需要太高的练度,只要抽到本体就能直接使用。
六壬裳堪称奇袭辅助流派的领军人物,其天赋带来的增幅效果会受到自身护体与御气属性的影响,属于能够随成长逐步强化的天赋类型。在初始阶段,这一增幅看似仅在10%左右,但随着后续资质提升并维持天阶状态,将护体与御气资质点满后,增幅可达到接近60%的水平——如此一来,核心肉盾在天赋生效的15秒内,几乎能处于近乎无敌的状态。 值得一提的是,多数反击类伤害都与护体、御气属性相关联,六壬裳的天赋增幅还能间接提升主力肉盾的输出能力,这正是她远超锦兰等其他辅助角色的关键所在。 不过,天赋的二段防护效果在核心肉盾已经在场时作用有限,其最大价值反而是让自身吸引敌方火力并快速退场,以便让下一位辅助更快登场。因此,六壬裳并非一定要作为首发角色上阵。毕竟首发时需要应对对方首发奇袭角色的沉默技能,这就要求她具备极高的身法以抢占先手,相对而言对练度的要求也会更高。
柳霓裳的天赋效果朴素无华,核心就是持续不断地治疗,只要她能留在场上且己方肉盾没被禁疗,肉盾基本能一直保持存活状态。不过在奶量已经明显过剩的情况下,她最大的短板在于自身生存能力——对面的奇袭技能、绝技输出加上各种难以预判的AOE伤害,总有办法让她突然阵亡。所以如果要选用柳霓裳,就得重点提升她的坦度,不然很容易出现她还没来得及触发天赋就提前退场的情况。也正因为如此,到了游戏中后期,柳霓裳很难在阵容里占据竞争优势,通常只有在前期还没拿到六星角色或者练度不足的时候,才会暂时用她来过渡。
此外阵容还需补充多位辅助输出,可从上述速攻流派中依据自身需求挑选,通常优先级顺序为聂隐娘>东方朔>程咬金>洛婉白等一众绝技召唤类角色>陆羽>奇袭沉默主角>其他奇袭或绝技输出型角色。
推荐阵容及其出场顺序为:
高配阵容:张三丰(首发)、聂隐娘(首发)、六壬裳、陆羽、洛婉白/奇袭主角、程咬金、周鹤/苏来悦、东方朔、零落尘、思语
中配阵容:张三丰(首次登场)、聂隐娘(首次登场)、六壬裳、陆羽、洛婉白(奇袭定位主角)、程咬金、周鹤(或苏来悦)、东方朔、零落尘、思语
低配阵容:苏来悦(首发)、叶婉凝、六壬裳、欧阳智辰、陆羽;奇袭角色:周鹤、洛婉白、零落尘、思语
一、选掌门
开局选择
开局选择掌门时,其形象与天赋是绑定的,你既可以依照攻略来开启游戏,也能先挑选一个自己钟爱的形象去体验。当宗门等级提升到5级之后,会解锁掌门重制功能,届时就可以自主搭配形象和天赋了。
掌门形象:决定了掌门的武学流派、使用武器等
掌门天赋:相当于掌门这个角色的技能
被动反击的肉主(可以在前期不用养其他肉)
绝技召唤的召唤主
一定不要选的(重要)
绝技防御、奇袭治疗
其他没提到但你特别喜欢的游戏可以试试,要是觉得不好玩,等练到五级再换也完全没问题。
掌门重置(5级开启)
达到五级即可开启掌门重置功能,届时能够自由搭配掌门的形象(流派)、天赋(技能)以及身世(附加属性)。
可以根据自己想玩的天赋来搭配掌门形象,首次重置是免费的,之后每次重置需要花费1000元宝。
输出/召唤类
远程职业选琴主或暗器主都可以,当前琴主的强度会稍高一些,暗器主的外观则更美观,两者的差距其实不大。
近战方面,长兵器稍微占点优势,但实际用下来感觉和双持武器或者短兵器也没太大差别……总之别选拳脚就行。
被动治疗类
肉类
拳脚、短兵都可...双持也不是不行...
不太建议选择长兵和远程类角色,不然自动战斗时肉盾角色总是待在后排,得手动把它往前拖,特别麻烦。
选好形象接下来去选自己想要的天赋
特征的前三条,除了“肉”这个选项外,其他都选攻击;第四条的话,选择攻击或者悟性都是可以的。
肉的话按照他左边的主属性提示选御气
天赋推荐
主推:
绝技召唤,前后期都能用
肉主,前面可以省下一个肉的资源
可玩:
绝技输出(斩杀可以凭概率打死一些打不过的怪)
奇袭输出(pvp有点用,但位置略微尴尬)
奇袭召唤(目前基本人人群攻的环境不太好用)
避坑:奇袭防御、奇袭治疗(一定不要选)
其他没提到的不推荐,一定要玩也不是不行
二、选择宗门位置
个人建议从右上角位置开始游戏,这里距离第一个需要互动的门派——离火门相对较近,考虑到前期移动速度非常缓慢,能缩短一点路程就尽量缩短一点……
选其他位置也没什么问题,之后可以搬迁,费用也不贵……
要是没选到心仪的位置,可以先返回上一步,再回来重新选择,位置就会刷新啦。
真实武侠世界,沉浸江湖冒险
融合原创武侠元素,构建独特而宏大的世界观。您将置身于一个充满矛盾与冲突的江湖世界,既能体验传统武侠的侠义,又能探索神秘莫测的未知江湖;庞大丰富的任务系统深入故事情节,将引导您逐步揭开江湖的秘密。充满未知与挑战的大陆,正是您谱写传奇的最佳蓝本。
打造百年宗门,培养最强弟子
在闯荡辽阔江湖天地的过程中,你得着手创建宗门、挑选福利,用心规划宗门的发展方向。既要建造出一座别具一格、气势恢宏的宗门,还要借助运营和建设,慢慢把它打造成传承百年的顶尖势力。招揽和培育弟子是你发展壮大的根基,依据弟子各异的天赋、功法、装备和阵法等多种培养脉络,量身定制最强弟子的成长轨迹,最终成为江湖中首屈一指的宗门。
中式水墨画风,尽显江湖本色
《千古江湖梦》以别具一格的中式水墨画风,将江湖世界的壮阔与幽邃展现得淋漓尽致。游戏里的每一处场景都宛如一幅雅致的水墨画卷,通过层层晕染,营造出浓郁的中国传统艺术韵味;人物设定也延续了中式传统画风,与水墨基调相互呼应,尽显武侠世界独有的侠肝义胆与豪情壮志。这款游戏带来的不只是视觉上的盛宴,更能让你体悟到江湖底蕴的沉淀与传承。
策略卡牌对战,独特江湖社交
策略卡牌对决与别具一格的江湖社交元素,为玩家带来崭新的战斗与互动感受。首创的卡牌策略体系,借助角色卡牌的策略搭配,巧妙运用技能与长处,结合战斗中的实时操作,为您呈现战斗的无穷潜力;江湖社交元素更通过联盟、门派的形态呈现,和志同道合的伙伴携手,一同领略这快意恩仇的江湖天地。
v1.1.378版本
修复已知bug,优化游戏体验
游戏截图