70%以上的抽卡二游在三年内就会走向终结
2025-11-18 17:03:04更新
最新的行业研究表明,日本抽卡制以及在线服务型游戏正面临着极为严峻的生存挑战。游戏研究者“怪しい隣人”针对近2200款在线游戏进行数据统计后发现,有70.9%的产品在运营时长未满三年的时候就终止了服务,而在这些产品中,高达31.9%的游戏甚至连第一年都没能坚持下来。
该研究数据库对不同运营周期的游戏数量有着详尽记录:运营时长不足半年就停服的游戏有163款,运营1年内停服的游戏达501款,运营2年内停服的游戏为554款。与之形成对比的是,能够持续运营超过7年的产品仅有160款。数据表明,在线游戏在运营的第二年遭遇停服的风险最高。

专家指出,市场饱和、开发成本攀升及人才短缺共同导致了这一现状。由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上市不足一年便宣告停服,而基于NFT的《TOKYO BEAST》更是仅运营两月即终止服务。
一位日本抽卡游戏程序员透露,长期运营的游戏往往背负着沉重的“技术债务”,“经过10年运营,游戏代码积累的技术问题已无法修复”,史克威尔艾尼克斯的《星之勇者斗恶龙》正是在运营十年后因此停服。

面对严峻形势,部分开发商开始转变策略,比如游戏公司Hero Game的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布彻底取消抽卡机制。如果这种模式成功,可能会对行业产生更大的改变,不过这种改变对稳定二游市场是否有效,目前尚不明朗。
大家对抽卡二游的发展前景有何看法?觉得这类游戏有前途吗?欢迎在评论区畅所欲言。