25年游戏市场报告:PC端销售火爆,移动端呈下滑趋势,Steam平台打破纪录
2026-02-26 16:34:05更新
近日,数字情报与分析机构SensorTower发布了《2025年游戏行业现状报告》,该报告揭示了过去一年全球游戏市场的几大重要趋势:移动游戏收入增长动力不足,仅实现1%的微幅增长;而PC与主机游戏收入则呈现双位数增长态势,其中Steam平台的销量更是创下了新的纪录。

2025年,全球移动、PC及主机平台的游戏下载总量达到520亿次。虽然移动端每分钟有9.5万款游戏被下载,并且PC/主机游戏以往偏好的YouTube移动端广告投放量有所增加,但移动游戏下载量还是比2024年有所下降。移动游戏收入仅增长1%,达到820亿美元。SensorTower的分析指出,这意味着市场正朝着通过持续运营、举办活动以及IP联动等方式转变,将重点放在现有玩家的留存、活跃和变现上。
与此同时,PC与主机游戏收入同比增长13%,下载量与新品发布量也分别增长7%和8.4%。这一增长由AA级发行商(同比增长29%)与AAA级发行商(同比增长25%)共同驱动。
分析显示,2025年是射击游戏的大年。《战地6》成为年度最畅销PC/主机游戏,紧随其后的是《EASPORTSFC25》与《EASPORTSFC26》,两者合计销量超过《战地6》。免费游戏方面,《Skate》按下载量排名居首,《漫威争锋》紧随其后,《三角洲》与《Deadlock》分列第三、四位。独立游戏方面,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为2025年最畅销独立游戏,进一步印证了混乱合作、适合直播的玩法正在崛起。数据趋势还显示,PC玩家更趋年轻化,而超休闲游戏玩家则以女性居多。

SensorTower首席执行官兼联合创始人Oliver Yeh指出,2025年充分展现了PC与主机生态的强劲实力,病毒式传播的独立游戏、高品质的AA级游戏体验,以及稳定推进的AAA级游戏产品线,共同驱动了行业增长。年度畅销冠军《战地6》正是这一发展趋势的典型体现。随着《GTA6》的即将推出,这一增长势头在2026年将进一步加快。另一方面,移动端游戏市场已步入更为成熟的阶段,尽管下载量增长面临挑战,但机遇正逐渐向那些重视用户留存、变现能力与创新,并通过网店运营、IP联动等方式积极布局的开发者倾斜。