对Steam认怂!Epic称目标是拿下PC游戏市场30%的份额
2026-02-18 09:27:44更新
Epic Games Store正逐步摒弃与Steam的激进竞争策略,转而聚焦于可持续增长和稳定的市场份额。该商店副总裁史蒂夫·艾利森在回顾2025年业绩与未来规划时,阐述了这一战略转型。
Epic的核心目标已不再是“击败Steam”,而是借助Epic Games Store在PC游戏市场稳定获取25%到30%的销售额。艾利森称,这样的份额足以让商店实现盈利,后续的增长更多是额外的增益,并非一定要完成的目标。
过去一年,用户在 Epic Games Store 的消费额达到 11.6亿美元,同比增长 6%。其中,第三方游戏的销售增长尤为显著,销售额达 4亿美元,同比大幅增长 57%。2025年12月,商店的月活跃用户数(MAU)创下 7800万 的历史记录,尽管其平均MAU和日活跃用户数(DAU)略有下降。
Epic 指出,外界认为该商店仅是“领取免费游戏的地方”这一观点并不准确。公司数据显示,16%至25% 因免费游戏而来的用户,最终会转化为付费用户。此外,Epic的免费赠送活动甚至能带动同一游戏在 Steam 平台的在线人数增长约 40%,这被归因于整体话题热度和玩家的回归效应。
公司承认,Epic Games Store 启动器在易用性上仍落后于 Steam,因此正在进行彻底重构。新版本旨在提升速度、降低资源占用,并计划于 2026年6月 前推出。同时,Epic 也计划终于添加论坛等基础的社区功能。
Epic 已基本放弃了大规模独占协议策略。自商店成立以来,此类交易总计不足 150份,且大部分集中于 2019年。目前的独占主要限于 Epic 亲自资助并发行的项目。
大家对这件事有什么看法呀,觉得Epic的策略合不合理呢?欢迎到评论区一起聊聊。