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再无额外束缚!拉瑞安宣称《神界》战斗系统超越了《博德3》

2025-12-22 16:52:04更新

近期,《神界》系列开发商拉瑞安工作室的负责人斯温·温克在接受采访时,谈到了团队正在开发的《神界》新作。他透露,这款尚未公布的游戏在部分设计上已实现对前作爆款《博德之门3》的突破——尤其在战斗系统层面,由于不再受授权规则约束,新作将为玩家提供更丰富的操作自由度与策略空间。

斯温认为《博德之门3》的战斗虽颇具吸引力,但其开发过程需投入大量精力。工作室需将第五版《龙与地下城》规则转化为电子游戏模式,这带来了一定的框架局限。桌面规则体系并非为拉瑞安自《神界:原罪2》起所追求的动态体验而打造。在新项目里,团队摆脱了他人规则的制约,得以构建更灵活、更开放的机制。

并且他强调《神界》新作带来的战斗机制感觉真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"这是一个全新的系统。但它比《博德之门3》的系统更容易上手。它提供了极大的自由度,并且非常实用。这套机制基于我们在制作《博德之门3》和《神界:原罪2》过程中获得的深厚经验,融合了二者的最佳优点。至于这到底是好是坏,我们还在摸索。但当我第一次实际体验它时,我觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。"。

目前,全新的《神界》游戏正处在全力开发的阶段。工作室负责人期望,这次的制作周期能避免像上一个项目那样耗时长达六年。团队计划借助过往积累的经验,打造出一款至少能与广受好评的《博德之门3》相媲美的角色扮演游戏。