微软宣称将Win11构建成最适合进行游戏体验的操作系统
2025-12-12 16:15:08更新
微软宣布,明年将继续推出Windows 11的重要更新,以进一步优化该平台的游戏体验。微软在Windows官方博客中指出:“我们始终致力于把Windows打造为顶尖的游戏平台,未来也会持续完善那些对游戏至关重要的系统性能——包括后台负载管理、电源与调度优化、图形架构升级以及驱动更新等方面。”

今年我们能看到微软在游戏领域加大了投入,像和华硕联手推出ROG Xbox Ally以及ROG Xbox Ally X——这可是微软首款掌机产品。这类掌机拥有专属功能,比如Xbox全屏体验(FSE)和高级着色器传输(ASD)。此外,微软还优化了Arm设备上的Windows游戏体验,不仅支持通过Xbox应用本地下载游戏,还提升了Prism模拟器的兼容性与性能,同时提供了原生的反作弊解决方案。
随着2026年的临近,微软宣布将在明年把Xbox FSE扩展到Windows PC,包括台式机、笔记本电脑和二合一设备。该功能目前处于预览测试阶段,更新到最新的Windows11预览版本并加入Windows和Xbox Insider项目即可体验。
Xbox FSE是一个以手柄为主的界面,能让玩家更快速地启动游戏,减少干扰。它还能将来自不同线上平台的游戏库(包括Microsoft Store、Steam、Epic Games和Battle.net)整合到一个界面中。此外,由于进入FSE而不是Windows Explorer会占用更少的RAM,用户也可以期待游戏性能有所提升。

微软还计划在明年把Auto Super Resolution扩展到掌机设备,首先会在ROG Xbox Ally X上推出预览版。Auto SR最初发布于搭载Snapdragon X处理器的Copilot+ PC,旨在为以较低分辨率运行DirectX游戏的场景提供更清晰的画面和更流畅的帧率。
Advanced Shader Delivery(ASD)技术也将向更多Windows 11设备拓展应用,该技术能让系统在游戏下载过程中提前加载游戏着色器,进而使支持这一功能的游戏在首次启动时加载速度更快、运行更顺畅,同时降低设备功耗。此外,微软提到正在对与游戏体验关联最紧密的系统行为进行优化,具体涵盖后台负载管理、电源与调度机制优化、图形架构优化以及驱动程序更新等方面。相关的更多细节信息,将在2026年3月举办的游戏开发者大会(GDC)上对外公布。