Switch 2平台《刺客信条:影》细节披露:掌机模式也能实现30帧稳定运行
2025-12-03 09:47:11更新
11月28日,育碧通过官网对外公布了《刺客信条:影》Switch 2版本的幕后开发相关信息,对移植过程中运用的技术创新进行了详细阐述。该版本的《刺客信条:影》预计于12月2日正式推出。
《刺客信条:影》是一款以日本战国时代为背景的开放世界动作冒险游戏。在游戏中,玩家将分别化身为两位风格迥异的主角:一位是来自伊贺的忍者刺客奈绪江,擅长隐秘的潜行战术;另一位则是来自非洲的强悍战士弥助,以力量型作战见长。他们将共同投身于一场足以开启全新时代的宏大战役,通过各自独特的战斗方式深度参与其中,并最终左右这场战局的最终走向。
《刺客信条:影》于今年3月发售,登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S平台。Nintendo Switch 2移植版将包含此后发布的所有更新。游戏支持触屏操作,可用于菜单和地图导航、建造藏身处等。此外,游戏还支持Ubisoft Connect跨平台进度同步,让玩家可以在其他平台上继续体验游戏进度。
在本次发布的官方博客文章中,育碧魁北克工作室的技术图形总监Yannick Morel和项目首席程序员Bruno Champoux回顾道,将这款规模庞大、细节丰富的开放世界游戏移植到任天堂Switch 2平台是他们迄今为止面临的最艰巨的挑战。团队的目标是在保持精美画面的同时,确保游戏在电视模式和掌机模式下均能稳定运行在30帧。
为了保持画面的精美程度,育碧针对Switch 2进行了多项优化。例如,云层和布料模拟系统与现有版本相同,但针对Switch 2内置的ARM处理器进行了优化,并减少了模拟数据量,以减轻GPU的负载并保持视觉保真度。
此外,虽然Switch 2支持光线追踪,但为了节省内存,游戏并没有使用光线追踪,而是使用了预烘焙的全局光照,这项技术也被低配置PC和Xbox Series S所采用。
此外,团队通过调整细节层次(LOD)、绘制距离、纹理分辨率以及各种元素的加载,仔细监控了游戏质量和性能。他们还减少了人口密集区域的NPC数量。
为了确保在30fps下稳定运行,团队进一步调整了LOD(细节层次)、绘制距离和图像质量,以降低GPU负载,尤其是在掌机模式下。此外,他们还开发了一种专用算法来利用VRR(可变刷新率),该功能通常仅在40fps或更高帧率下才能正常工作。
这款游戏也运用了DLSS(深度学习超级采样)技术,这一技术借助AI来提升画面分辨率,在增强性能的同时维持视觉质量,属于超分辨率技术的一种。有说法称,该技术能够帮助提高帧率,让性能更稳定,还能降低延迟。